Emploi

Offre d'emploi publié le 9 octobre 2018

Programmeur engin de jeu

Programmeur engin de jeu
Département : Mocap Horaire : Temps plein
Type de contrat : Permanent Lieu : Montréal

Description du poste

Game On est à la recherche de programmeurs chevronnés pour le développement, le débogage et l’optimisation des systèmes dans l’engin Unreal 4. Le candidat retenu aura démontré une éthique de travail irréprochable, des compétences en résolution de problèmes exceptionnelles, la capacité de mener à bien ses projets dans les délais prescrits et la capacité de réussir dans un environnement d’équipe.

Tâches et responsabilités

  • Analyser et améliorer la performance sur toutes les plateformes.
  • Concevoir des systèmes et entretenir les systèmes nouveaux et existants dans une optique de gestion de la mémoire et de services en continu.
  • Déboguer et réparer les pannes, corriger les problèmes de simultanéité et ceux liés aux différentes plateformes.
  • Effectuer des recherches et proposer des solutions pour améliorer les processus et les flux de travail.

Compétences requises

  • Joueur enthousiaste passionné pour la création de jeux et les technologies de jeu.
  • Vif intérêt pour l’analyse et l’optimisation des codes de jeu et de moteur existants.
  • Excellentes compétences en communication et en travail d’équipe.
  • Au moins cinq ans d’expérience dans l’industrie.
  • Expérience de programmation multifilière.
  • Solide compréhension d’une ou de plusieurs composantes du moteur Unreal, par exemple Material Editor, Shader, Blueprints, Animation, Scene Building, Sequencer, Lighting, etc.
  • Maîtrise des langages C/C++.
  • Baccalauréat ou formation équivalente en informatique ou en génie informatique.
  • Expérience avec le moteur Unreal.

CETTE DESCRIPTION D’EMPLOI PEUT ÊTRE MODIFIÉE EN FONCTION DES BESOINS DE L’ENTREPRISE.

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