Ancestors: The Humankind Odyssey

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Game On a eu l’opportunité d’appuyer la vision de Panache jeux numériques afin de leur permettre de concrétiser Ancestors : The Humankind Odyssey, un jeu de survie unique et innovateur.

Deux équipes de passionnés qui se rencontrent n’avait d’autre choix que de donner une collaboration saine, remplie de défis, de discussions, d’essais et de résultats et ce, toujours dans le but de repousser les limites.
« Je sens que Game On a littéralement fait partie de notre équipe et nous de la leur. Nous avons vraiment réussi à faire ce jeu, ensemble » – Patrice Désilets, co-fondateur et directeur de la création chez Panache.

En plus d’avoir mis nos départements d’audio et de capture de mouvement au service du jeu, nous avons aussi été appelé à produire plusieurs cinématiques grâce à notre division d’animation 3D. « Chez Game On, nous avons mis notre expertise mocap à l’œuvre pour donner vie à l’Ororrin, . Ensemble, nous avons mis au monde nos ancêtres! » – Sam Girardin, fondateur de Game On.

Pour Patrice Désilets, co-fondateur et directeur de création chez Panache, l’expérience est une question de gameplay. L’immersion doit se faire dès la prise de la manette et l’univers audio jour un rôle primordial dans ce jeu qui prend place il y a 10 millions d’années en Afrique néogène. Sans dialogue sur lesquels se baser, il nous a fallu faire preuve d’une créativité hors normes pour créer l’ambiance et soutenir la trame narrative de ce jeu non-linéaire.

Ancestors: The Humankind Odyssey a été un beau défi et Panache a su bâtir une équipe talentueuse et soucieuse de créer une expérience mémorable. «Ce fut une expérience extraordinairement enrichissante de pouvoir établir une collaboration créative avec un nouveau studio de jeu en pleine ébullition » – Sam Girardin, fondateur de Game On.

Nous avons la liberté de prendre le risque de créer quelque chose d’ambitieux, de repousser les frontières et Game On nous a permis de réaliser nos aspirations.

Jean-François Boivin, cofondateur et producteur exécutif chez Panache.

Type de projet : Audio, Capture de mouvements, Animation
Notre contribution :
– Audio: diréction audio, design sonore, foley, casting, enregistrements de voix, diréction de voix, intégration audio, mix in-game, supérvision et mixage de la musique
– Capture de mouvements: casting, gestion des talents, capture des mouvements du corps
– Animation: animation keyframe de quadrupeds
Éditeur : Private Division
Développeur : Panache Digital Games

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