Maneater Bande-annonce E3

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Lorsque notre client a voulu faire sensation à l’E3, nous avons comblé ses attentes avec un pipeline de production cinématique créé sur mesure directement dans l’engin de jeu.

À partir des éléments existants du jeu, nous avons ajouté une nouvelle géométrie et bonifié les textures pour plusieurs plans rapprochés. Nous avons créé de nouveaux shaders utilisant la transluminescence (pour la peau, notamment), puis nous avons modélisé et texturé de nouveaux contenus qui étaient requis pour étoffer la trame narrative de la bande-annonce.

 

Les animations de personnages ont été acheminées à nos services de conception cinématique à l’interne, qui ont réalisé une transposition précise des images de MotionBuilder et Maya vers le moteur Unreal 4. À l’aide de notre système facial exclusif, nous avons ensuite traduit les subtilités des mouvements faciaux de l’acteur à partir du tournage full performance.

 

Nous croyons que la production virtuelle dans l’engin devrait être réduite à des processus linéaires et conventionnels rationalisés, soutenus par la vitesse et l’automation que seul un moteur de jeu peut procurer. Dans le cas présent, notre production cinématique dans l’engin nous a permis de faire une itération rapide du contenu et de livrer la bande-annonce en moins de cinq semaines.

Type de projet : Bande-annonce cinématique dans l’engin de jeu
Notre contribution : Modèles 3D, textures, rigging, casting, gestion des artistes, capture full performance, identification et animation faciale, animation keyframe, intégration, effets dans l’engin, éclairages et rendu final.
Éditeur : Tripwire Interactive
Développeur : Tripwire Interactive

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