Vampyr

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On espère que vous passez un bel été les gamers! Un certain nombre doivent être tentés de mettre le nez dehors. Nous vous le déconseillons fortement. L'étrange sphère jaune dans le ciel? Cette chose est une menace les amis. Ça peut brûler votre peau! Ça peux vous rendre assez fous pour porter des chaussettes sous vos sandales! Mieux vaut rester à l’intérieur, c'est plus sûr et frais. En plus, vous pourriez jouer à Vampyr (PS4, XBONE, PC) qui est disponible maintenant. Pourquoi Vampyr? Eh bien, de une c'est un super jeu. Et de deux, Game On a participé au développement de ce magnifique titre. Nous avons capturé des scènes sanguinolentes pour les cinématiques de Vampyr.

Du point de vue de Game On, un jeu vidéo a besoin de deux ingrédients principaux:

  1. De l’émotion
  2. Du réalisme

Le moyen le plus rapide d’y arriver est d’utiliser la capture de mouvements.

Quand le studio de développement DONTNOD a eu besoin d’ajouter plus d’émotions et de réalisme dans leur jeu Vampyr, ils ont fait ce que n’importe quel studio de jeu rationnel ferait: Prendre un avion de Paris à Montréal, et passer une semaine 5 500 km plus loin chez leurs cousins Québécois, Sam et ses experts en capture de mouvements à Game On.

Le résultat fût saisissant. L’une des meilleures sessions de mocap que Game On ait produite.

Les ingrédients de cette remarquable session de motion capture:

  • 5 acteurs Montréalais de de haut calibre qui se sont appropriés les rôles des nombreux personnages de Vampyr comme personne. (Note: Game On a accès a un sacré nombre de talents hyper-talentueux à Montréal.)
  • Un studio de capture de performance immense et complètement insonorisé, afin de tirer le meilleur des acteurs.
  • Un atelier de props attaché au studio, où nous fabriquons tous les accessoires et environnements nécessaires à l’immersion des acteurs.

Le spectateur (joueur) est au premier plan, il voit les acteurs devant lui […] Il y’a cette proximité qui s’est créée entre le spectateur et l’acteur, qui est unique.

Philippe Moreau Game Director

Stéphane Beauverger, Narrative Director sur Vampyr a dit: “Un acteur, est capable, parce que c’est un être humain,conscient, sensible, de livrer toute une palette d’émotions par son regard, par son jeu, son visage et ses expressions. Des choses qui sont entremêlement sensibles et qui seront traduites dans un jeu vidéo par de la 3D. Je veux que les joueurs se sentent totalement immergés quand ils jouent au jeu.”

Vous pouvez écouter Stéphane et Philippe dans la vidéo ci-dessous.

Et vous pouvez jouer à Vampyr maintenant… si vous osez MOUAHAHAHA.

Et si votre jeu nécessite plus d’émotions et de réalisme, venez nous voire. Game On a ce dont vous avez besoin.

 

FIN

 

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